對于文字編輯、影視制作、攝影師及設(shè)計師、音樂人以及IT軟件公司等從事內(nèi)容制作的個人及盈利機(jī)構(gòu)而言,版權(quán)或著作權(quán)是非常重要的。版權(quán)保護(hù)意味著對他們工作的認(rèn)可及尊重,更為重要的是版權(quán)能夠給他們的合法收益提供保障畢竟相對傳統(tǒng)的工業(yè)及制造業(yè),內(nèi)容商品更加容易被非法復(fù)制和盜用,而盜版盡管一直是被打擊的對象,但憑借著超低的制作成本和低價格,盜版商品在全世界都非常受到歡迎,當(dāng)然也包括中國市場。
曾經(jīng)有這么一個段子:有一次去微軟應(yīng)聘,考官問道“Windows 98在中國的價格是多少?”我毫不猶豫的回答“5元”,結(jié)果考官氣氛的對我咆哮“出去!!!”這個段子一直從Windows98一直持續(xù)到了Windows7,也是大家對嚴(yán)重盜版現(xiàn)象的一種揶瑜。盜版現(xiàn)象嚴(yán)重的原因其中之一是價格誘惑太大,另外則是很多消費者版權(quán)意識非常薄弱,他們認(rèn)為Windows操作系統(tǒng)的成本就是一樣光盤而已,根本不值得花費數(shù)百元甚至上千元購買,而顯然每個月花同樣高昂的價格在網(wǎng)絡(luò)游戲上似乎更有價值。
當(dāng)年這樣的Windows盜版光盤隨處可見
版權(quán)保護(hù)的重要性已經(jīng)開始逐漸體現(xiàn)出來,如近些年華語音樂的疲軟就與盜版的泛濫有直接的關(guān)系,銷量超過10萬張的華語專輯已經(jīng)屈指可數(shù),而日本最熱門的偶像組合AKB48的單曲在發(fā)售第一天銷量就能輕松超過100萬張,況且日本市場容量大約只有中國的十分之一,兩者的對比差異非常明顯。
日本基本看不到盜版CD在銷售,其過季的唱片價格非常誘人
相對而言,日本對版權(quán)的保護(hù)更加到位,其計算機(jī)軟件的正版率一直高達(dá)98%以上,上文中我們提到唱片的高銷量與高正版率有直接關(guān)系。除了擁有良好的版權(quán)意識、對盜版者采取嚴(yán)苛的處罰措施之外,很多日本公司都研發(fā)了防盜版技術(shù)和方式,有些可以用“變態(tài)”來形容,那么這些公司是如何通過技術(shù)手段保護(hù)版權(quán)呢?
1、DRM數(shù)字版權(quán)加密技術(shù)防盜版
DRM(Digital Rights Management)是用來加強(qiáng)保護(hù)這些數(shù)字化的音視頻節(jié)目內(nèi)容的版權(quán)的一向技術(shù),中文名為“數(shù)字版權(quán)加密保護(hù)技術(shù)”。DRM通過對數(shù)字內(nèi)容進(jìn)行加密和附加使用規(guī)則對數(shù)字內(nèi)容進(jìn)行保護(hù),可以斷定用戶是否符合播放,從而來保護(hù)文檔、電影、音樂不被盜版。這些技術(shù)最先是由當(dāng)時的索尼BMG唱片使用,目的自然是保護(hù)自己旗下歌手的唱片不受盜版商的侵害。隨后這一技術(shù)也開始使用在數(shù)字節(jié)目的傳送與播出上。
DRM首先建立數(shù)字節(jié)目授權(quán)中心,編碼壓縮后的數(shù)字節(jié)目內(nèi)容,可以利用密鑰進(jìn)行加密保護(hù),加密的數(shù)字節(jié)目頭部存放著KeyID和節(jié)目授權(quán)中心的URL。用戶在點播時,根據(jù)節(jié)目頭部的KeyID和URL信息,就可以通過數(shù)字節(jié)目授權(quán)中心的驗證授權(quán)后送出相關(guān)的密鑰解密,節(jié)目方可播放。需要保護(hù)的節(jié)目被加密,即使被用戶下載保存,沒有得到數(shù)字節(jié)目授權(quán)中心的驗證授權(quán)也無法播放,從而嚴(yán)密地保護(hù)了影像、音頻等數(shù)字內(nèi)容的版權(quán)。而沒有得到授權(quán)中心授權(quán)的內(nèi)容將會無法播放,這就增加了盜版的難度。
DRM防盜版技術(shù)率先使用在唱片領(lǐng)域
除了在數(shù)字電視節(jié)目播放、CD唱片之外,在普通的個人電腦上DRM技術(shù)也同樣比較流行,在早期的Windows 2000以及XP時代,相信很多人就用過下載后的視頻、音頻等文件無法通過播放器打開的情況,這就是DRM技術(shù)在起作用。
不過隨后黑客們也陸續(xù)找到了破解DRM保護(hù)的辦法,其缺陷與不足也開始逐漸展現(xiàn)出來。如早在十年前,市場研究公司Gartner就發(fā)現(xiàn)通過在CD的外邊沿上粘貼一片指甲片大小的不透明磁帶(opaque tape)就可以將DRM攻破,通過這種方法將光盤中內(nèi)置自加載DRM軟件的第二部分不可讀,PC即認(rèn)為這張CD是普通的單面音樂CD,正常進(jìn)行播放。
索尼早期網(wǎng)絡(luò)音樂播放器必須通過SonicStage軟件來傳輸歌曲,對版權(quán)進(jìn)行了嚴(yán)格的控制
由于DRM隨后已經(jīng)被黑客們“攻破”,逐漸失去了對版權(quán)保護(hù)的能力,同時使用DRM技術(shù)用戶容易發(fā)生隱私信息等的泄漏,并且通過蘋果iTunes等在線商店付費下載的音樂因為DRM無法在其他品牌MP3播放器中正常播放,讓很多用戶感到煩惱,因此微軟、蘋果等公司均公開表示對DRM技術(shù)的失望。
從2007年開始,當(dāng)時的全球四大唱片公司:環(huán)球、EMI百代、華納和索尼BMG相繼放棄支持DRM數(shù)字版權(quán)保護(hù)技術(shù)。 而DRM在游戲方面表現(xiàn)更糟:如《紀(jì)元2070》、《狂飆》等讓正版玩家在聯(lián)網(wǎng)和離線模式下都無法通過DRM檢測,不管DRM存在與否,都不會影響到盜版玩家,而真正影響的是那些正版購買者。盡管其最后以失敗收尾,但是也反映了當(dāng)時的內(nèi)容商希望通過相關(guān)技術(shù)來防止盜版的決心,盜版與反盜版兩大陣營的戰(zhàn)爭也會一直持續(xù)。
2、預(yù)裝軟件防止手機(jī)非法下載
2011年NTT DoCoMo的3G網(wǎng)絡(luò)正式開始商用,也標(biāo)志著全球3G時代的來臨。由于網(wǎng)絡(luò)帶寬的增加,讓手機(jī)下載視頻、圖片和音樂變得更加容易,同時也給盜版內(nèi)容的泛濫提供了溫床,其比PC個人電腦更容易下載和傳播。為了解決這個問題,在日本唱片協(xié)會的建議下,手機(jī)廠商在出廠時都安裝相關(guān)的軟件,防止盜版內(nèi)容肆意擴(kuò)散。
當(dāng)用戶想在手機(jī)中播放音樂時,該軟件會自動授權(quán)訪問一個安全服務(wù)器。如果該手機(jī)沒有合法購買的code碼,音樂就無法播放。即如果將盜版音樂或視頻拷貝或傳輸?shù)绞謾C(jī)中,那么其無法通過服務(wù)器的正版驗證,拒絕放映。
索尼愛立信W800c開創(chuàng)了手機(jī)聽歌的時代,也讓歌曲復(fù)制傳播變得更容易
相對于全球其他國家,日本手機(jī)的銷售模式都以電信運營商訂制為主,即運營商將需求功能、特點等提供給手機(jī)終端廠商,通過合約機(jī)的方式進(jìn)行銷售,因此運營商對手機(jī)軟件的預(yù)裝與管理有很大的權(quán)利,能非常方便的推行這個方式。
除了在日本本土之外,日系手機(jī)對版權(quán)的保護(hù)也做到比較“極致”。如夏普曾在國內(nèi)推出了“大翻蓋”折疊手機(jī)9010c(日本原型機(jī)為920SH,為Softbank訂制),其中一個特性就是如果用戶使用A SIM卡下載應(yīng)用程序之后,換上B SIM卡時是無法使用這個程序的,只能重新下載后才能使用。其目的也是對版權(quán)的保護(hù),但當(dāng)時很多中國用戶對此并不理解,認(rèn)為其嚴(yán)重影響了用戶體驗。
3、ROOT防盜版存儲技術(shù)
看到“ROOT”這個詞時很多安卓用戶會非常熟悉,但這里我們要介紹的“ROOT”是日本著名游戲廠商HUDSON和Victor合作開發(fā)一種全新的防盜版技術(shù),其可以使用在電子游戲和DVD光盤上,由于使用了特殊的密碼,因此能很有效地防止各種復(fù)錄行為。不過由于其他公司若要使用這項技術(shù)必須支付一定的費用,并且整體而言兩家公司影響力依舊不夠,因此“ROOT”技術(shù)并沒有全面普及開。
存儲介質(zhì)除了CD、DVD等光盤之外還有SD卡、U盤等閃存設(shè)備。由松下、東芝、索尼、SanDisk和三星電子共同推出的防盜版存儲技術(shù)。在軟磁盤退市之后,U盤等閃存設(shè)備成為了人們的新寵,其文件讀取速度更快,存儲容量更大,在為大家提供更多便利的同時也助長了盜版的繁榮,畢竟其可以很容易的“容納”各種軟件,甚至是Windows操作系統(tǒng)安裝文件,對各個軟件廠商產(chǎn)生了很大的威脅。
SD卡應(yīng)用在很多移動式設(shè)備中
這五家公司成立了 “次世代安全儲存主導(dǎo)權(quán)” 的推廣組織,對保護(hù)高清電影動畫等安全保護(hù)措施規(guī)格進(jìn)行推廣。其采用安全保護(hù)措施為NAND數(shù)據(jù)記憶型的閃存?zhèn)€體識別技術(shù),能對是否擁有著作的授權(quán)進(jìn)行判斷。如果判定為非法,其將會禁止對SD卡等閃存內(nèi)的高清動畫等資料做復(fù)制、下載等操作。
U盤的出現(xiàn)讓盜版軟件更加容易傳播
可惜的是該組織隨后并沒有合力延續(xù)反盜版的持續(xù)性,該技術(shù)并沒有真正普及,不論在全球市場還是中國市場,我們購買的閃存設(shè)備都不需要經(jīng)過判定,就可以隨意拷貝各種文件,因此這些技術(shù)并沒有真正普及。
4、藍(lán)光光盤的三重保護(hù)
在以索尼為主導(dǎo)的藍(lán)光技術(shù)和東芝主導(dǎo)的HD-DVD技術(shù)為下一代光盤標(biāo)準(zhǔn)打的如火如荼的時候,為了說服各大好萊塢電影制作公司支持自己的藍(lán)光標(biāo)準(zhǔn),索尼一直在強(qiáng)調(diào)藍(lán)光光盤優(yōu)秀的防盜版能力,這個策略擊中了之前飽受盜版苦惱的電影公司的甜點,最終讓藍(lán)光陣營大獲全勝。除了擁有更大的存儲容量之外,藍(lán)光光盤通過AACS、BD+以及ROM Mark三種技術(shù)來保護(hù)正版內(nèi)容。
AACS是由AACS LA(AACS Licensing Administrator)負(fù)責(zé)制定,加入該聯(lián)盟的企業(yè)包括迪士尼、英特爾、微軟、三菱、松下電器、華納兄弟、IBM、東芝以及索尼。AACS負(fù)責(zé)保護(hù)光碟的內(nèi)容,是數(shù)碼版權(quán)保護(hù)中重要的一環(huán)。而ROM Mark是一個密碼封鎖資料,附加于藍(lán)光光碟的內(nèi)容之中,負(fù)責(zé)監(jiān)控及阻止藍(lán)光光碟的內(nèi)容受到未得到受權(quán)的播放程式進(jìn)行解碼內(nèi)容。
接下來重點提及BD+。BD+是專為藍(lán)光光盤打造的加密方式,鑒于AACS頻頻遭到破擊,BD+部署了新的數(shù)字版權(quán)管理(DRM)機(jī)制,以期贏回好萊塢的信任。BD+相當(dāng)于安置在高清播放器內(nèi)部的一個高效虛擬機(jī),能在其中嵌入相關(guān)成績實現(xiàn)各種功能,如BD+虛擬機(jī)可以對周圍環(huán)境進(jìn)行診斷,以檢測播放器是否被修改過,或者校驗密鑰是否已經(jīng)改變。如果確認(rèn)一切正常,則視頻和音頻都會完好輸出,否則視頻會被故意損壞或修改,以避免用戶提取(RIP)數(shù)據(jù)流、用于盜版目的。
至今藍(lán)光光盤的盜版率都非常低,其破解成本更高
與AACS相比,BD+的加密要復(fù)雜得多,它可以針對每一張藍(lán)光光盤進(jìn)行專門保護(hù),加密密碼則與光盤內(nèi)的電影密切相關(guān),因此想提取BDRip就必須逐張光盤進(jìn)行逆向工廠破解,這樣對于盜版者而言,破解工作變得大量和復(fù)雜,成本也更高,因此與之前的CD和DVD相比,盜版藍(lán)光光盤數(shù)量已經(jīng)大大減少,同時安裝藍(lán)光光驅(qū)的PS3游戲主機(jī)也更加難以破解,其中藍(lán)光的內(nèi)容保護(hù)機(jī)制起到了重要的作用。
5、PS游戲機(jī)的重重“障礙”
在所有日系企業(yè)中,索尼涉及到的內(nèi)容業(yè)務(wù)相對更多,如影視、唱片、游戲娛樂等等,因此其長年必須和盜版者和破解者進(jìn)行斗爭,也擁有非常豐富的防盜版經(jīng)驗。在之前推出PS游戲主機(jī)以及PSP掌上游戲機(jī)時,索尼也被盜版商弄得焦頭爛額,而從PS3開始,到隨后發(fā)布的PS4以及PS Vita掌機(jī)都采用了更加苛刻的防盜版措施。
索尼PS3直到末期才被破解,整體而言防盜版做的很出色
以PSVita為例,在PSP各種被破解之后,索尼已經(jīng)明顯吸取了教訓(xùn),從系統(tǒng)軟件到硬件進(jìn)行了重重保護(hù),通過專用的硬件來保證不被破解,如其游戲載體采用了全新研發(fā)的記憶卡,很大程度上提升了破解的門檻。并且,在儲存卡方面也是采用了獨家的PSV專用記憶棒,大大減小被破解的幾率。
索尼PSVita游戲掌機(jī)連USB線都進(jìn)行了專門的設(shè)計,完全不給破解者提供任何機(jī)會
除此之外,PSVita連充電器也是特制的,索尼對數(shù)據(jù)線的造型進(jìn)行了嚴(yán)格要求,也就是說一般的USB數(shù)據(jù)線無法插入,從根本上杜絕了通過硬件破解的可能,這也是索尼吸取了之前PSP被破解的“教訓(xùn)”,從各個容易被“下手”的硬件進(jìn)行了重新設(shè)計,甚至不惜犧牲硬件設(shè)備的兼容性。
在PS4方面,索尼會檢測存于藍(lán)光光盤或硬盤中的游戲在設(shè)備當(dāng)中運行時的載入時間,如游戲開發(fā)商給出一款游戲的平均載入時間為45秒,那么索尼會把這款游戲的載入時間監(jiān)測范圍設(shè)置為40秒至50秒,當(dāng)游戲的運行讀取時間超過或低于該范圍都將被當(dāng)作盜版游戲進(jìn)行上鎖處理。當(dāng)然這些“變態(tài)”的方式也讓PS3直到末期才被破解,而PS Vita發(fā)售至今也沒有被破解,的確有成效。
其實除了日本廠商之外,歐美發(fā)達(dá)國家的很多企業(yè)都推出了自己的反盜版技術(shù),如微軟的zero-day,以及在Windows操作系統(tǒng)中采用的激活機(jī)制等等,它們的目的都是為了對音像制品以及游戲軟件等起到更好的保護(hù),同時這些廠商也在不停的與破解者與盜版商斗爭,保護(hù)自己的合法利益。
從XP開始,微軟引入了激活機(jī)制防止盜版,但依舊無法阻擋破解者
面對盜版,除了廠商不斷更新防盜版技術(shù)之外,還需要部門的幫助。如在日本之所以盜版率非常低,除了通過各種技術(shù)與方式增加盜版難度之外,其法律也對正版內(nèi)容提供了很好的保障,對盜版者的處罰力度非常大,這樣他們犯罪的成本相對更高。
除此之外,教育體系也是非常關(guān)鍵的。通過良好的教育讓人們有購買正版意識,尊重內(nèi)容創(chuàng)造者的勞動,這樣才能讓每個人主動購買正版的電影、唱片、圖書和游戲軟件,自然會讓盜版出版品失去市場,讓內(nèi)容商不斷創(chuàng)造出更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,為大家提供更好的精神食糧。 來源:ZOL中關(guān)村在線
推薦閱讀:
如何保護(hù)商標(biāo)注冊中的在先著作權(quán)
版權(quán)說明:上述為轉(zhuǎn)載或編者觀點,不代表知春路知識產(chǎn)權(quán)意見,不承當(dāng)任何法律責(zé)任
下一篇:視覺中國再次重整,版權(quán)保護(hù)不該淪為賺錢工具