原標(biāo)題:手游“地下城與勇士”“DNF”的搜索結(jié)果怎么變成了“格斗獵人”?看看法院怎么說
維持一審判決,權(quán)利人獲賠500萬元……備受關(guān)注的知名游戲《地下城與勇士》(英文簡稱“DNF”)商標(biāo)維權(quán)案迎來二審判決。如果喜歡知春路知識產(chǎn)權(quán)的文章,可以關(guān)注知春路知識產(chǎn)權(quán)商標(biāo)查詢官方網(wǎng)站,更多精彩的資訊等著您!
近日,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院就深圳市騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司(下稱騰訊公司)起訴廣州四三九九信息科技有限公司、四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司(以下統(tǒng)稱4399公司)商標(biāo)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛上訴案作出二審判決,維持了廣東省廣州市天河區(qū)人民法院(下稱天河法院)作出的一審判決,駁回了4399公司的全部上訴請求,即認(rèn)定4399公司在搜索引擎中將騰訊公司持有的“地下城與勇士”與“DNF”注冊商標(biāo)設(shè)置為搜索關(guān)鍵詞,且在公開網(wǎng)頁中進(jìn)行直接使用等行為構(gòu)成商標(biāo)侵權(quán),需停止侵權(quán)并賠償騰訊公司經(jīng)濟(jì)損失等500萬元。
對此,有業(yè)內(nèi)專家分析,該案二審判決厘清了網(wǎng)絡(luò)競價排名類商標(biāo)侵權(quán)的本質(zhì),對此類案件涉及的如何計算賠償數(shù)額等焦點問題進(jìn)行了梳理,這既對同類案件的審理起到重要的參考作用,又對規(guī)范游戲行業(yè)的發(fā)展秩序發(fā)揮了積極作用。
一審判賠500萬
《地下城與勇士》由韓國Neople公司(中文名稱為新人類公司)獨立開發(fā),騰訊公司經(jīng)授權(quán)獲得該游戲在中國市場的獨家運(yùn)營權(quán)等多項權(quán)利,并成為“DNF”商標(biāo)和“地下城與勇士DNF”圖文組合商標(biāo)在中國市場的獨占許可人。 在游戲運(yùn)營過程中,騰訊公司發(fā)現(xiàn)在蘋果手機(jī)上搜索“DNF手游”或“地下城與勇士手游”時,搜索結(jié)果排名第一位的商業(yè)推廣鏈接分別顯示為“dnf手游橫版格斗手游dnf手游”或“地下城與勇士手游”,兩個搜索關(guān)鍵詞對應(yīng)的搜索結(jié)果排名第一、位置最靠前的網(wǎng)頁網(wǎng)址均為4399公司運(yùn)營管理的網(wǎng)址。點擊上述網(wǎng)址,顯示為《格斗獵人》手機(jī)游戲的下載頁面。騰訊公司認(rèn)為,4399公司的相關(guān)行為涉嫌侵犯了騰訊公司對上述商標(biāo)享有的合法權(quán)益。溝通無果后,騰訊公司將4399公司起訴至天河法院,請求法院判令對方停止侵權(quán),并賠償經(jīng)濟(jì)損失等共計1000萬余元。
對于騰訊公司的指控,4399公司不予認(rèn)同,辯稱其行為并未構(gòu)成商標(biāo)侵權(quán)和不正當(dāng)競爭,請求法院駁回起訴。
天河法院經(jīng)審理后作出一審判決,認(rèn)定4399公司商標(biāo)侵權(quán)成立,并根據(jù)與被訴侵權(quán)行為相關(guān)的游戲注冊人數(shù)、兩被告在招股說明書中披露的毛利率等因素,酌定判決兩被告賠償原告經(jīng)濟(jì)損失等500萬元。
被告上訴遭駁回
一審判決后,4399公司不服,向廣州知識產(chǎn)權(quán)法院提起上訴稱,首先,4399公司未侵犯騰訊公司商標(biāo)權(quán),被訴侵權(quán)行為未導(dǎo)致消費者的混淆。被訴侵權(quán)游戲頁面有“4399”標(biāo)識,相關(guān)消費者并不會混淆;玩家可以輕易區(qū)分出游戲產(chǎn)品的來源,知曉通過被訴鏈接下載的游戲與騰訊公司的游戲不同,可以清楚判斷游戲“格斗獵人”與“地下城與勇士”沒有關(guān)聯(lián)等。其次,一審判賠金額畸高,對計算賠償數(shù)額所涉相關(guān)概念、數(shù)據(jù)理解有誤等。
廣州知識產(chǎn)權(quán)法院經(jīng)審理認(rèn)為,該案二審的爭議焦點為:4399公司是否對被訴侵權(quán)行為承擔(dān)連帶責(zé)任;一審法院認(rèn)定的賠償數(shù)額是否過高等。
在4399公司是否對被訴侵權(quán)行為承擔(dān)連帶責(zé)任問題上,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院經(jīng)審理認(rèn)為,根據(jù)公證書記載,“地下城與勇士”與“DNF”注冊商標(biāo)被用作被訴侵權(quán)游戲“格斗獵人”“格斗獵人2”的搜索競價排名的關(guān)鍵詞,進(jìn)而推廣“格斗獵人”“格斗獵人2”游戲的涉案鏈接。在前述推廣鏈接跳轉(zhuǎn)的游戲下載頁面,標(biāo)識有“4399”商標(biāo),并標(biāo)有“4399 Corporation”字樣,這可佐證4399公司運(yùn)營被訴侵權(quán)游戲并將“4399”商標(biāo)用于被訴侵權(quán)游戲的事實。4399公司主張涉案購買關(guān)鍵詞的結(jié)算是由廣州四三九九公司與搜索引擎公司對賬,但其對該主張未能提交設(shè)定涉案競價排名關(guān)鍵詞的相關(guān)協(xié)議予以佐證,也未能提供其他證據(jù)進(jìn)行證實,其應(yīng)對此承擔(dān)舉證不能的法律責(zé)任。綜上,被訴侵權(quán)游戲使用騰訊公司的“地下城與勇士”“DNF”商標(biāo)作為搜索關(guān)鍵詞,4399公司在被訴侵權(quán)鏈接上使用“4399”商標(biāo),其攀附故意明顯,同時考慮到4399公司在涉案《招股說明書》中確認(rèn)其享有被訴侵權(quán)游戲的收益,且未能提交購買涉案搜索關(guān)鍵詞的協(xié)議證實其前述主張,因此,一審法院認(rèn)定4399公司應(yīng)對被訴侵權(quán)行為承擔(dān)連帶責(zé)任并無不當(dāng)。 在一審判賠金額是否合理問題上,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院經(jīng)審理認(rèn)為,騰訊公司已于一審訴訟中舉證證實2件涉案注冊商標(biāo)及相應(yīng)“地下城與勇士”游戲具有較高的知名度、4399公司的侵權(quán)主觀惡意情況、4399公司在《招股說明書》上公布其被訴侵權(quán)游戲連續(xù)三年的毛利率達(dá)60%及該游戲于2015年4月至9月的每月毛利潤超過532萬等事實,應(yīng)當(dāng)認(rèn)定騰訊公司因被訴侵權(quán)行為所致?lián)p失已明顯超出法定賠償數(shù)額,一審判決確定的賠償數(shù)額并無不當(dāng)。
據(jù)此,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院駁回4399公司上訴,維持一審判決。
警示意義受關(guān)注
該案當(dāng)事人騰訊公司和4399公司均是國內(nèi)游戲巨頭企業(yè),涉案游戲商標(biāo)“地下城與勇士”在業(yè)界的知名度頗高,且案件所涉及的法律問題較為典型,因此,該案自起訴階段就受到業(yè)界廣泛關(guān)注。對于該案二審判決,在業(yè)內(nèi)人士看來,其不僅對同類案件的審理可以起到啟示作用,對規(guī)范游戲行業(yè)的發(fā)展秩序也具有積極意義。
首都經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)法學(xué)院教授翟業(yè)虎在接受中國知識產(chǎn)權(quán)報記者采訪時表示,近年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,市場規(guī)模不斷擴(kuò)大。在巨大的經(jīng)濟(jì)利益的誘惑下,部分游戲廠商將他人游戲名稱設(shè)置為搜索關(guān)鍵詞并進(jìn)行商業(yè)推廣等,謀取非法利益,由此引發(fā)的知識產(chǎn)權(quán)糾紛已屢見不鮮。不過,由于知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)損失舉證難等因素,如何計算權(quán)利人所遭受的損失成為此類案件的審理難點。該案二審判決厘清了網(wǎng)絡(luò)競價排名類商標(biāo)侵權(quán)的本質(zhì),指明網(wǎng)游公司通過盜用他人商標(biāo)進(jìn)行競價排名,精準(zhǔn)截留知名品牌的潛在游戲用戶,得以實現(xiàn)廣告成本銳減和誤導(dǎo)游戲用戶消費的事實應(yīng)作為判賠考量的因素,這對此后同類案件的審理具有較強(qiáng)的啟示作用。
對此,該案二審法官在接受本報記者采訪時分析,網(wǎng)絡(luò)游戲類商標(biāo)侵權(quán)案件的侵權(quán)損失及獲利的認(rèn)定,應(yīng)考慮該類商標(biāo)的特性。在網(wǎng)絡(luò)游戲類商標(biāo)侵權(quán)案件中,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲產(chǎn)品存在一定的使用慣性,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲類侵權(quán)案件中的持續(xù)獲利期間具有一定的特殊性。至于網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)獲利的持續(xù)期間問題,消費者被誤導(dǎo)成為被訴侵權(quán)游戲的用戶后,被訴侵權(quán)行為已實現(xiàn)分流涉案商標(biāo)對應(yīng)游戲的潛在用戶的目的,且易使游戲用戶誤認(rèn)為被訴侵權(quán)游戲與涉案商標(biāo)權(quán)利人存在一定關(guān)聯(lián)。
在該案中,即使4399公司停止在搜索引擎上使用涉案關(guān)鍵詞的行為,基于游戲用戶對游戲類服務(wù)的使用慣性,此前被誤導(dǎo)的消費者并不必然因此注銷被訴侵權(quán)游戲的賬戶,故也不足以認(rèn)定被訴侵權(quán)行為的獲利因4399公司停止侵權(quán)行為而結(jié)束。而且,4399公司通過惡意侵權(quán)行為所實施的獲利,無論是基于被訴行為的直接獲利,還是基于游戲用戶后續(xù)充值的間接獲利,均屬游戲用戶被誤導(dǎo)至被訴游戲平臺后所產(chǎn)生的獲利,該類獲利不應(yīng)受到鼓勵。
該案二審判決除對上述法律問題進(jìn)行了闡釋外,其對規(guī)范游戲行業(yè)也起到了積極作用。在翟業(yè)虎看來,500萬元的高判賠額在此類案件中并不多見,這對其他試圖采取類似侵權(quán)手段的企業(yè)來說,具有極大的震懾作用,而從長遠(yuǎn)來看,加大對重復(fù)侵權(quán)和惡意侵權(quán)行為的判賠力度,是推動游戲行業(yè)健康良性發(fā)展的重要保障。
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