對(duì)于主機(jī)游戲愛好者來說,新產(chǎn)品對(duì)于老游戲的兼容性表現(xiàn),是一個(gè)產(chǎn)品是否優(yōu)秀的衡量指標(biāo)之一。雖然在整體游戲質(zhì)量上,索尼的PS相比微軟Xbox可能更勝一籌,但是在游戲兼容性方面,PS相比Xbox卻有著不小的差距。在Xbox上,即使是最早發(fā)售的Xbox游戲,也可以在新一代的Xbox Series主機(jī)上游玩,而最新的PS5只能兼容部分PS4游戲。不過這一現(xiàn)象或?qū)⒃诓痪煤笥兴淖儭?/p>
近日公布的一張注冊(cè)專利截圖顯示,一項(xiàng)由Mark Cerny(PS4和PS5的硬件架構(gòu)師)作為申請(qǐng)人、名稱為“通過使用欺騙時(shí)鐘和細(xì)粒度頻率實(shí)現(xiàn)向后兼容”的專利已獲提交。該專利的出現(xiàn)或表明,索尼PS團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)向下兼容技術(shù)。雖然該專利中沒有明確地提到任何一款之前索尼PS的游戲平臺(tái),但是根據(jù)該專利的名稱推斷,該技術(shù)或許是為了能夠在PS5和PS4上玩到PS、PS2和PS3的老游戲而申請(qǐng)的。
索尼的PS游戲主機(jī)在全球有著廣泛的受眾,其最新款PS5憑借著大幅提升的游戲性能,自上市后便獲得了不錯(cuò)的銷量表現(xiàn)。截至去年9月,索尼PS5的全球銷量達(dá)到了1280萬臺(tái),并且在多國排名主機(jī)銷量榜前列。如果PS5最終真能向下兼容老游戲的話,相信其銷量也還會(huì)進(jìn)一步增加。
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