近期,美國專利及商標(biāo)局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是知春路知識產(chǎn)權(quán)整理的,一共20篇。關(guān)注一品知識產(chǎn)權(quán)專利申請網(wǎng),更多精彩內(nèi)容等著你。
1. 《Facebook Patent | Multifocal Test System(Facebook專利:多焦點(diǎn)測試系統(tǒng))》
專利描述了多焦點(diǎn)測試系統(tǒng)。所述系統(tǒng)包括位于不同焦距的多個(gè)顯示器。每個(gè)顯示器包括具有像素強(qiáng)度值的多個(gè)像素。所述系統(tǒng)包括眼動(dòng)追蹤系統(tǒng),后者用于確定眼睛相對于顯示器位置的眼動(dòng)追蹤信息??刂平M件配置為基于跨多個(gè)顯示器的場景的分解,以及眼睛位置來確定像素強(qiáng)度值。
2. 《Facebook Patent | Positional Tracking Assisted Beam Forming In Wireless Virtual Reality Systems(Facebook專利:無線虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的由位置追蹤提供輔助的波束形成)》
專利描述的實(shí)施例支持無線耦合到主機(jī)的頭顯。頭顯包括位置追蹤系統(tǒng),光束控制器和收發(fā)器。位置追蹤系統(tǒng)追蹤頭顯的位置,并產(chǎn)生描述頭顯追蹤位置的位置信息。收發(fā)器根據(jù)通信指令并通過無線信道與主機(jī)通信,所述通信指令致使收發(fā)器通過多個(gè)定向波束的一個(gè)定向波束進(jìn)行通信。光束控制器確定位置信息的變化。根據(jù)位置信息的改變,波束控制器確定多個(gè)定向波束的定向波束。波束控制器同時(shí)產(chǎn)生識別所確定的定向波束的通信指令,并將通信指令提供給收發(fā)器。
3. 《Facebook Patent | Electromagnetic Connections For Dynamically Mating And Un-Mating A Wired Head-Mounted Display(Facebook專利:用于動(dòng)態(tài)匹配和取消配對系留頭顯的電磁連接)》
用于電連接電子設(shè)備的裝置包括第一連接器,所述第一連接器包括電磁體。所述裝置同時(shí)包括第二連接器,所述第二連接器包括磁性元件并且可拆卸地連接到第一連接器。電磁鐵可通電,從而能夠選擇性地連接和分離第一連接器和第二連接器。所述裝置同時(shí)包括可連接到電磁鐵的力傳感器,后者用于測量第一連接器和第二連接器之間的耦合力,并根據(jù)耦合力傳輸信號。所述裝置包括可連接到力傳感器的控制組件,后者用于接收來自力傳感器的信號??刂平M件可連接到電源并控制電磁鐵。
4. 《Facebook Patent | Haptic Devices That Simulate Rigidity Of Virtual Objects(Facebook專利:模擬虛擬對象剛度的觸覺設(shè)備)》
專利描述的實(shí)施例涉及用于通過控制觸覺組件的表面區(qū)域來向用戶提供觸覺反饋的系統(tǒng)和方法。 可以致動(dòng)觸覺組件,從而調(diào)節(jié)觸覺組件的表面區(qū)域??梢酝ㄟ^修改觸覺組件的形狀來改變觸覺組件的表面區(qū)域。通過改變觸覺組件的形狀,可以模擬具有特定剛度的虛擬對象。
5. 《Facebook Patent | Measuring Optical Properties Of An Eyewear Device(Facebook專利:測量眼鏡設(shè)備的光學(xué)特性)》
用戶設(shè)備包括成像組件和控制組件。根據(jù)來自控制組件的成像指令,成像組件通過眼鏡設(shè)備的鏡片捕獲測試圖的一個(gè)或多個(gè)圖像,并且不通過鏡片捕獲測試圖。控制組件生成成像指令,并將成像指令提供給成像組件??刂平M件根據(jù)透過鏡片捕獲的測試圖,以及未透過鏡片捕獲的測試圖來確定眼鏡設(shè)備的一個(gè)或多個(gè)光學(xué)參數(shù)。光學(xué)參數(shù)可以包括鏡片的光學(xué)能力或眼鏡設(shè)備的瞳孔間距離。
6. 《Facebook Patent | Systems And Methods For A Movable Structured Light Projector(Facebook專利:可移動(dòng)結(jié)構(gòu)光投影儀的系統(tǒng)和方法)》
用于可移動(dòng)結(jié)構(gòu)光投影儀的系統(tǒng)可包括:光投射器組件,用于接收光控制信號,并根據(jù)光控制信號將結(jié)構(gòu)光投射到局部區(qū)域;成像組件,用于接收捕獲控制信號,并根據(jù)捕獲控制信號捕獲來自局部區(qū)域的結(jié)構(gòu)光反射;以及耦合到光投射器組件的致動(dòng)器,其用于接收致動(dòng)器控制信號,并根據(jù)致動(dòng)器控制信號相對于成像組件移動(dòng)光投射器組件。
7. 《Facebook Patent | Detachable Strap Hinge Mechanism For Head-Mounted Display(Facebook專利:用于頭顯的可拆卸頭帶合頁)》
專利描述了一種用于頭顯頭帶連接器的可旋轉(zhuǎn)合頁。可旋轉(zhuǎn)合頁包含摩擦元件,并允許頭帶連接器相對于頭顯進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。可旋轉(zhuǎn)合頁包含連接到頭帶連接器的端部件,通過將端部件插入至頭顯腔體,并使端部件在腔體中旋轉(zhuǎn),可實(shí)現(xiàn)與頭顯的互相鎖定。
8. 《Microsoft Patent | Application Of Edge Effects To 3d Virtual Objects(微軟專利:將邊緣效果應(yīng)用至3D虛擬對象)》
為了將邊緣效果應(yīng)用至3D虛擬對象,顯示系統(tǒng)接收說明3D虛擬對象的期望顯示區(qū)域的用戶輸入,定義與期望顯示區(qū)域?qū)?yīng)的邊界體積,并且將3D虛擬對象的邊緣剪切為邊界體積的表面。顯示系統(tǒng)將視覺邊緣效果應(yīng)用于3D虛擬對象的一個(gè)或多個(gè)剪切邊緣,并且利用視覺邊緣效果向用戶顯示3D虛擬對象。
9. 《Microsoft Patent | Object Holographic Augmentation(微軟專利:對象全息增強(qiáng))》
專利描述了通過混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界對象的設(shè)備,系統(tǒng)和方法。所述方法涉及捕獲現(xiàn)實(shí)世界對象的圖像數(shù)據(jù);根據(jù)圖像數(shù)據(jù)自動(dòng)分類現(xiàn)實(shí)世界對象;根據(jù)分類自動(dòng)識別軟件應(yīng)用;將軟件應(yīng)用與現(xiàn)實(shí)世界對象相關(guān)聯(lián);混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備執(zhí)行所述軟件應(yīng)用。
10. 《Microsoft Patent | Attribute Detection Tools For Mixed Reality(微軟專利:用于混合現(xiàn)實(shí)的屬性檢測工具)》
專利所述的技術(shù)包含名為HoloPaint的混合現(xiàn)實(shí)工具,其可以利用多種傳感器的任意一個(gè)來確定混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的真實(shí)對象的物理參數(shù)。HoloPaint可以將現(xiàn)實(shí)世界的當(dāng)前測量值與過去的測量值相關(guān)聯(lián),從而執(zhí)行庫管理,分析真實(shí)物體和環(huán)境的物理參數(shù)變化等等。通過選擇特定類型的虛擬涂料,用戶可以選擇要分析的參數(shù)。
11. 《Microsoft Patent | Display Active Alignment System For Waveguide Displays(微軟專利:波導(dǎo)顯示器的顯示器主動(dòng)對準(zhǔn)系統(tǒng))》
專利描述了一種顯示系統(tǒng),其包括顯示器對準(zhǔn)追蹤器。顯示器對準(zhǔn)追蹤器配置為追蹤第一信號的位置和第二信號的位置。顯示器對準(zhǔn)追蹤器將第一信號的一部分和第二信號的一部分多路復(fù)用為組合的光信號,并測量第一信號和第二信號之間的差分。
12. 《Apple Patent | Rendering Road Signs During Navigation(蘋果專利:在導(dǎo)航期間渲染路標(biāo))》
專利描述了一種在導(dǎo)航演示期間渲染道路標(biāo)志的導(dǎo)航應(yīng)用。在渲染道路標(biāo)志時(shí),應(yīng)用程序區(qū)分在交叉路口位置的路標(biāo)外觀。應(yīng)用程序可以以美學(xué)上令人愉悅的方式在地圖排列路志。另外,導(dǎo)航應(yīng)用程序不在導(dǎo)航路線顯示太多的路標(biāo),以防行進(jìn)路線被太多路標(biāo)遮擋。
13. 《Google Patent | Image Based Rendering Techniques For Virtual Reality(用于虛擬現(xiàn)實(shí)的基于圖像的渲染技術(shù))》
專利描述了一種用于虛擬現(xiàn)實(shí)的基圖渲染(基于圖像的渲染)技術(shù)。在某些情況下,隨著對象的幾何復(fù)雜性增加,渲染對象所需的時(shí)間將會有所增加。例如,基圖渲染技術(shù)可以是紋理映射。在另一示例中,分層深度圖像(Layerd Depth Image;LDI)可以是基于圖像的技術(shù),并可用于表示和渲染具有復(fù)雜幾何形狀的對象。用于表示和渲染對象的基圖渲染技術(shù)的選擇可以取決于對象的復(fù)雜性。 可以確定一種基于圖像的技術(shù)來最小化圖像渲染時(shí)間。
14. 《Google Patent | Voice-Based Realtime Audio Attenuation(谷歌專利:基于語音的實(shí)時(shí)音頻衰減)》
專利描述的實(shí)施例涉及通過第一音頻信號驅(qū)動(dòng)可穿戴設(shè)備的音頻輸出模型,然后通過至少一個(gè)麥克風(fēng)接收包含第一環(huán)境噪音的第二音頻信號。設(shè)備可以確定第一環(huán)境噪音表示用戶語音,并且相應(yīng)地避開第一音頻信號。當(dāng)?shù)谝灰纛l信號被避開時(shí),設(shè)備可以在第二音頻信號的后續(xù)部分中檢測第二環(huán)境噪聲,并確定第二環(huán)境噪聲表示環(huán)境語音。根據(jù)這一確定,設(shè)備可以繼續(xù)避開第一音頻信號。
15. 《Google Patent | Three-Dimensional Telepresence System(谷歌專利:三維遠(yuǎn)程呈現(xiàn)系統(tǒng))》
專利描述的遠(yuǎn)程呈現(xiàn)終端包括透鏡顯示器,圖像傳感器,紅外發(fā)射器和紅外深度傳感器。終端可以利用由紅外發(fā)射器發(fā)射并由圖像傳感器捕獲的可見光來確定圖像數(shù)據(jù),并使用由紅外深度傳感器捕獲的紅外光來確定深度數(shù)據(jù)。終端同時(shí)可以將深度數(shù)據(jù)和圖像數(shù)據(jù)傳送到遠(yuǎn)程呈現(xiàn)終端,并接收遠(yuǎn)程圖像數(shù)據(jù)和遠(yuǎn)程深度數(shù)據(jù)。根據(jù)可從第一查看位置查看的遠(yuǎn)程圖像數(shù)據(jù),終端可以通過透鏡顯示器生成第一顯示圖像,并且根據(jù)可從第二查看位置查看的遠(yuǎn)程深度數(shù)據(jù),終端可以通過透鏡顯示器生成第二顯示圖像。
16. 《Google Patent | Pose Estimation Of 360-Degree Photos Using Annotations(谷歌專利:使用注釋對360度照片進(jìn)行姿態(tài)估計(jì))》
專利主要描述了優(yōu)化圖像位置和方向的信息。例如,可以接收圖像,以及包含圖像方向和位置的相關(guān)姿態(tài)數(shù)據(jù)。可以在圖像中確定捕獲的一個(gè)或多個(gè)位置,其中每個(gè)位置具有相應(yīng)的已知位置??梢岳靡粋€(gè)或多個(gè)位置注釋圖像。可以最小化每個(gè)注釋與各自已知位置之間的差異,從而獲得圖像的更新姿態(tài)數(shù)據(jù),并且可以將關(guān)聯(lián)的姿態(tài)數(shù)據(jù)更新為更新的姿態(tài)數(shù)據(jù)。
17. 《Qualcomm Patent | Oriented Image Stitching For Spherical Image Content(高通專利:球面圖像內(nèi)容的定向圖像拼接)》
專利描述了與生成圖像內(nèi)容有關(guān)的技術(shù)。GPU配置為接收從第一位置的第一攝像頭組件生成的第一組圖像,其中第一攝像頭組件具有第一方向;渲染用于顯示的第一組圖像;接收從第二位置的第二攝像頭組件生成的第二組圖像,其中第二攝像頭組件具有第二方向,第二方向與第一方向不同;并且渲染用于顯示的第二組圖像。
18. 《Sony Patent | Display Control Device, Display Control Method, And Computer Program(索尼專利:顯示控制組件,顯示控制方法及計(jì)算機(jī)程序)》
專利描述了一種顯示控制組件,其能夠在用戶使用透視性頭顯時(shí)維持用戶的視場,并同時(shí)保證用戶的安全。所述顯示控制組件包括:情景獲取單元,其配置為獲取關(guān)于情景的信息;以及顯示控制單元,其配置為使用由情景獲取單元獲取的信息對透視顯示器執(zhí)行顯示控制,并致使顯示信息逐漸變得清晰可見。
19. 《Sony Patent | Rendering Virtual Images Based On Predicted Head Posture(索尼專利:根據(jù)預(yù)測的頭部姿態(tài)渲染虛擬圖像)》
生成預(yù)測用戶頭部運(yùn)動(dòng)的圖像。在繪制組件中,根據(jù)已經(jīng)接收到姿態(tài)角度數(shù)據(jù)預(yù)計(jì)接下來要接收的姿態(tài)角度數(shù)據(jù),并且根據(jù)預(yù)測的姿態(tài)角度數(shù)據(jù)對圖像執(zhí)行渲染處理。用于姿態(tài)角度數(shù)據(jù)的預(yù)測算法大致分為兩個(gè)步驟:估計(jì)接收姿態(tài)角度數(shù)據(jù)的預(yù)測時(shí)間;在預(yù)測期間時(shí)預(yù)測姿態(tài)角度數(shù)據(jù)。通過在預(yù)測期間利用預(yù)測的姿態(tài)角度數(shù)據(jù)來渲染圖像,這可以減少用戶在移動(dòng)頭部時(shí)可以感知的延遲感。
20. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing System, And Information Processing Method For Haptic Output Based On Distance-Related Delay(索尼專利:基于距離相關(guān)延遲的觸覺輸出信息處理裝置,信息處理系統(tǒng)及信息處理方法)》
專利描述了一種信息處理裝置,所述的信息處理裝置包括:延遲量決定單元,其配置為根據(jù)虛擬空間中的事件發(fā)生位置來判定由于事件發(fā)生而產(chǎn)生的觸覺輸出的延遲量;觸覺輸出空間單元,其配置為根據(jù)延遲量決定單元所決定的延遲量來推遲觸覺輸出。
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